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오블완19

[클리셰/게임 판타지] 게임판타지소설의 강력한 클리셰중 한가지 상태창 그리고 NPC *** 나무위키를 중심으로 적었습니다.  게임에서 자신의 상황에 대해설명하고 빠질수 없는 아주 강력한 클리셰하지만 게임에서 상태창이 빠질래야 빠질수 없는 것 이 상태창에 대해 간단히 말씀드리겠습니다.그리고 게임에서 또 하나 빠질수 없는 바로 NPC에 대해이야기 해 보겠습니다. 상태창 게임 판타지 소설에서 뻑하면 눈앞에 튀어나오는 정보창들. 주로 레벨업이라던지, 아이템의 획득, 혹은 퀘스트의 발생이나 기타의 시스템 기능들을 사용할 때 나타납니다.사실 상태창은 주인공이 어떤 상태라는 것을상태창을 통해 모든 설명이 자연스럽게 이루어집니다.처음 이것을 소설에 활용되었을 때는흡사 독자는 자신이 게임을 하고 있는 것 같은착각을 일으키게 할 만큼의엄청난 강력함이었습니다. 게임 판타지 소설에서 팝업기능이 주로 활용되는.. 2024. 11. 14.
[클리셰/게임 판타지] 게임 속 필수 항목 스킬, 시간 증폭 *** 나무위키를 중심으로 적었습니다.***  게임판타지 소설속 클리셰들의필수 요소들을 갖는 두번째 시간입니다. 스킬 _Skill "조각 검술!" 위드는 상대를 거침없이 공격했다. 검광이 번뜩일 때마다 상대의 생명력이 쭉쭉 떨어졌다. 직접적인 레벨의 차이는 얼마 안 난다고 해도, 위드의 스텟은 비정상적으로 높았다.⇒ 달빛조각사에서 주인공이 스킬을 사용할때 썼던 것.. 주인공이 이름을 외치며 사용하는 것. 겜소에서 스킬은 공격뿐만 아니라, 모든 특수 행동들을 가리키는 경향이 있습니다. 그 예로 달빛조각사는 조각, 낚시, 요리하는 모든 생활방식을 스킬화 하였으며, 또한 네발로 달리는 등의 모습이 스킬화 되어지는 양상을 보인다. 레이센(소설)에서도 마찬가지로, 주인공의 특이한 행동은 스킬로 굳어지기도 한다. .. 2024. 11. 12.
[클리셰/게임 판타지] 게임 판타지 소설 속 필수 요소의 클리셰들 그 첫번째 이야기 *** 나무위키를 중심으로 적었습니다.*** 웹소설, 소설 중 게임 판타지 소설은 벌써이 장르가 10여년이 넘어간 만큼 꽤 오랜 시간을여러 이야기를 만들어오고 있었습니다.그 수많은 클리셰들에 대해 알아보는 시간을 갖아보도록 해보 겠습니다. 게임.(Game) 스탯이나 레벨, 퀘스트 등의 게임 시스템들이 게임 판타지 소설에서 표현되는 형태. 흔히 던전 앤 드래곤 시리즈를 위시하며 탄생한 온라인 mmorpg들의 스테이터스나 시스템을 소재로 하여 게임 세계관으로 재창작합니다. 주로는 리니지, WOW, 던전앤파이터 등 유행하는 상위권 온라인 게임을 소재로 하지만, 달빛조각사의 경우처럼 본인이 즐겨하는 게임을 소재로 하기도 합니다. 다만 어디까지나 소재로 할 뿐, 실제 사용되는 내용은 원래의 게임과는 한참은 거리가.. 2024. 11. 11.
[클리셰/플롯의 종류] 장르만의 기본 플롯이 있다!! 플롯의 종류에 대해 알아보자!! *** 나무위키를 중심으로 적었습니다.***  플롯의 종류 3가지..  플롯이란 앞서 포스팅에서 이야기했듯이 특정 사건이 일어나고그로인해 일어난 일들을 이야기로 풀어넣는 시간의 흐름을말한다고 하였습니다. 작가라고 해서 아무 사건이나 선택하고 마음대로 배열할 수 있는 것이 아닙니다.그렇다면 왜 아무사건이나 선택하고 마음대로 배열하면 안된다고나무위키에서는 말하는것일까요? 바로 이 점을 이해하는 것이플롯을 이해하는 핵심입니다.사건을 플롯을 짜는 근본 방식에는 일정한 한계가 있고,작가는 어떤 플롯을 선택했는가에 따라 사건의선택과 배열에 제약을 받게 됩니다.이 한계를 구성하는 원칙들에 따라 플롯은 크게세 가지로 구분할 수 있습니다.아크플롯(고전적 설계), 미니플롯(미니멀리즘),안티플롯(반 구조)이 그것입니다.이 .. 2024. 11. 10.
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