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오블완19

[클리셰/게임판타지] 게임을 해야만 하는 또는 할 수밖에 없는 진정한 캐릭터들... ** 나무위키를 중심으로 적었습니다.***게임내부 말고.현실에서 흔히 접할만한캐릭터들은 어떤 인물들이 있는지 생각해 볼 필요가 있습니다.어떤 설정의 캐릭터들이 있는지 알아보도록 하겠습니다.주인공- 고등학생  초기 게임 판타지에서 자주 사용되었던 클리셰. 주인공은 고등학생이며, 수능 혹은 학업에 대한 스트레스로 게임을 시작하거나 학교생활중 유희를 위해 게임을 시작합니다.아마도 여기서는 다른 이들과 같이 캡슐이 아닌PC를 이용해 게임을 했을 것으로 보입니다.물론 기본적으로 캡슐이 있었을수도 있습니다.  2007년도 이후 고등학생에서소년소녀 가장이거나 가난한 청소년으로그 판도를 넘어가는 양상을 보입니다.청년  주인공이 20대인 청년으로서 게임을 시작하는 클리셰. 고등학생보다 연령대가 높은 청년을 소재로 하는만.. 2024. 11. 19.
[클리셰/게임 판타지] 게임으로 접속하기 위한 최적의 클리셰 일명 캡슐(capsule) !!! *** 나무위키를 중심으로 적었습니다.*** 여러분은 게임판타지소설을 읽다보면거의 필수요소적인 것이 하나 있습니다.그것은 게임판타지를 현실과 판타지 세계를 구분하여이야기를 진행하느냐 아니면 주인공이 판타지세계로 어떤 형태로든들어가서 현실 세계를 동시에 나올수 없게 만드느냐입니다.우리가 알아봐야 할것은 바로 캡슐게임판타지로 접속하기 위한 캡슐입니다.그렇다는 이야기는 거대 게임회사가 만든 게임 판타지속에 들어가기 위해서는캡슐울 통해서 해야만 온전히자신이 가상세계로 들어가 꼭 자신이 그게임 세계로 들어간 듯한 착각을 일으키도록만드는 역할을 하는 것..그것이 바로 캡슐입니다.그 게임판타지속 필수요소 캡슐에 대해 알아보는 시간을 갖겠습니다.캡슐 이라는 요소 캡슐이 그세계관에 존재한다는 것은메타버스라는 개념이 누구.. 2024. 11. 17.
[클리셰/게임판타지] "이스터 에그" 영화나 소설 그리고 게임 속 숨겨진 재미의 묘미를 아십니까?? *** 나무위키를 중심으로 적었습니다.*** 이스터 에그의 개요  부활절 아십니까..거기서 우리는 달걀을 마주합니다.그 달걀중에 아주 특이한 달걀을 마주할때가 있습니다.마치 부활절 행사처럼 프로그래머들이 부활절 토끼가부활절 계란을 숨기듯이 프로그램 내에서 장난을친다는 뜻의 게임 용어를 말합니다.주로 특정한 조건에 맞춰 흥미로운 기능이 작동한다.이스터 에그의 역사 실제로는 부활절에서 장난치는 그 에그를 아이디어 삼아 게임에 적용시킨 것으로 추정됩니다.최초의 이스터 에그는 1977년 아타리에서 출시한 시스템 16기반 아케이드 게임인 스타십 1(Starship 1).코인을 넣는 화면에서 특정 커맨드를입력 시 "Hi Ron!"이라는 문구가 뜹니다.해당 내용에 대한 정보 해당 이스터에그 화면이 이스터 에그는 20.. 2024. 11. 16.
[클리셰/게임판타지] 게임속 이것 "히든피스(Hidden Piece)" 역사와 유래가 있었다!!! *** 나무위키를 중심으로 적었습니다.*** 히든 피스의 개요.. 히든 피스(hidden piece)는 게임 내에 숨겨진 조각들을 의미합니다.히든 클래스, 아이템, 종족, 스킬 등이 있다. 만화 유레카에서 처음으로 제시되었으며, 이후 인터넷과 여러 매체에서 활용되며 00년대엔 이스터 에그의 동음이의어로 여겨지게 되었습니다. 그러나 10년대 중후반을 지나면서는 게임 판타지나 웹소설을 제외하면 쓰이지 않는편입니다. 히든 피스의 역사 유레카의 고유명사 히든 피스는 만화 유레카에서 제시된 고유명사 '히든 피스'에서 유래하였습니다. 유레카의 히든피스는 게임 개발을 거의 혼자서 총괄했던 한 개발자가 죽으면서 남긴 해독 불가의 파일을 말합니다.게임 시스템 전체에 많은 영향을 주며,그 목적은 가상현실을 가상이 아니라 .. 2024. 11. 15.
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