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[클리셰/게임판타지] 새롭게 등장하여 파격적인 행보를 보이는 라이브 스트리밍(Live Streaming) 일명 인방물(인터넷 방송물) ***나무위키를 중심으로 적었습니다.*** 현재에 오면서 정말로 새롭게 나타난강력한 장르가 나타났습니다.바로 인방 즉 인터넷 방송 자체를주제로 삼는 장르입니다.주인공은 인터넷 방송 스트리머이며, 각종 장르와 결합된 세계관에서 채팅, 트수, 게임 방송과 같은 인터넷 방송 문화 그 자체를보여준다는 특징이 있습니다.소설안에서 인터넷방송을 한다구!!!???  인방물은 인터넷 방송을 소재로 하며, 따라서 현실의 인터넷 방송 그 자체를 반영합니다.여러 인방물들은 인방 포맷을 차용하며,마찬가지로 채팅과 후원, 트수, 팟수 등현실의 인방문화 그 자체를 반영하기도 합니다. 마찬가지로 이들은 인터넷 방송에 자주 쓰이는 현실 매체를 강하게 반영하기도 합니다. 이를테면세키로: 섀도우 다이 트와이스,리그 오브 레전드 등 실제하.. 2024. 11. 21.
[클리셰/게임판타지] 게임은 돈을 벌기위한 최고의 장소!! 그들은 다크 게이머(Dark Gamer) *** 나무위키를 중심으로 작성했습니다.*** 다크게이머에 대해 들어보셨습니까?다크 게이머는 돈을 벌기 위해 게임에 접속해회귀 아이템을 얻으면 그것을 매매 사이트에서매매하는 게이머들을 일컫는 게임 판타지의 용어였습니다."다크 게이머"는 언제쯤 등장했을까요? 다크게이머란 용어가 언제 처음 등장했는지는 불분명합니다.하지만, 현거래를 위해 게임을 한다는 컨셉 자체는 게임 판타지의 본격적인 양판소화가이루어지기 이전부터 유조아 (현재는 조아라)나 고무림,(현재는 문피아) 등지에서 사용되곤 했습니다. 예를 들어 초창기 게임 판타지인 레이센, 신마대전에선 게임 아이템 현거래를 통해 이득을 보거나, 돈을 벌기 위한 목적으로 게임을 시작하는 클리셰를 선보입니다. 이러한 현거래 클리셰가 차츰 다크 게이머란 명칭으로 변화한.. 2024. 11. 20.
[클리셰/게임판타지] 게임을 해야만 하는 또는 할 수밖에 없는 진정한 캐릭터들... ** 나무위키를 중심으로 적었습니다.***게임내부 말고.현실에서 흔히 접할만한캐릭터들은 어떤 인물들이 있는지 생각해 볼 필요가 있습니다.어떤 설정의 캐릭터들이 있는지 알아보도록 하겠습니다.주인공- 고등학생  초기 게임 판타지에서 자주 사용되었던 클리셰. 주인공은 고등학생이며, 수능 혹은 학업에 대한 스트레스로 게임을 시작하거나 학교생활중 유희를 위해 게임을 시작합니다.아마도 여기서는 다른 이들과 같이 캡슐이 아닌PC를 이용해 게임을 했을 것으로 보입니다.물론 기본적으로 캡슐이 있었을수도 있습니다.  2007년도 이후 고등학생에서소년소녀 가장이거나 가난한 청소년으로그 판도를 넘어가는 양상을 보입니다.청년  주인공이 20대인 청년으로서 게임을 시작하는 클리셰. 고등학생보다 연령대가 높은 청년을 소재로 하는만.. 2024. 11. 19.
[클리셰/게임 판타지] 게임으로 접속하기 위한 최적의 클리셰 일명 캡슐(capsule) !!! *** 나무위키를 중심으로 적었습니다.*** 여러분은 게임판타지소설을 읽다보면거의 필수요소적인 것이 하나 있습니다.그것은 게임판타지를 현실과 판타지 세계를 구분하여이야기를 진행하느냐 아니면 주인공이 판타지세계로 어떤 형태로든들어가서 현실 세계를 동시에 나올수 없게 만드느냐입니다.우리가 알아봐야 할것은 바로 캡슐게임판타지로 접속하기 위한 캡슐입니다.그렇다는 이야기는 거대 게임회사가 만든 게임 판타지속에 들어가기 위해서는캡슐울 통해서 해야만 온전히자신이 가상세계로 들어가 꼭 자신이 그게임 세계로 들어간 듯한 착각을 일으키도록만드는 역할을 하는 것..그것이 바로 캡슐입니다.그 게임판타지속 필수요소 캡슐에 대해 알아보는 시간을 갖겠습니다.캡슐 이라는 요소 캡슐이 그세계관에 존재한다는 것은메타버스라는 개념이 누구.. 2024. 11. 17.
[클리셰/게임판타지] "이스터 에그" 영화나 소설 그리고 게임 속 숨겨진 재미의 묘미를 아십니까?? *** 나무위키를 중심으로 적었습니다.*** 이스터 에그의 개요  부활절 아십니까..거기서 우리는 달걀을 마주합니다.그 달걀중에 아주 특이한 달걀을 마주할때가 있습니다.마치 부활절 행사처럼 프로그래머들이 부활절 토끼가부활절 계란을 숨기듯이 프로그램 내에서 장난을친다는 뜻의 게임 용어를 말합니다.주로 특정한 조건에 맞춰 흥미로운 기능이 작동한다.이스터 에그의 역사 실제로는 부활절에서 장난치는 그 에그를 아이디어 삼아 게임에 적용시킨 것으로 추정됩니다.최초의 이스터 에그는 1977년 아타리에서 출시한 시스템 16기반 아케이드 게임인 스타십 1(Starship 1).코인을 넣는 화면에서 특정 커맨드를입력 시 "Hi Ron!"이라는 문구가 뜹니다.해당 내용에 대한 정보 해당 이스터에그 화면이 이스터 에그는 20.. 2024. 11. 16.
[클리셰/게임 판타지] 아무도 찾지 않고 모두가 무시하는 직업, 그 직업은 오직 주인공의 것일뿐!!! *** 나무위키를 중심으로 적었습니다.*** 히든 클래스..게임을 시작하기 앞서...캐릭터를 먼저 만듭니다.남자인지 여자인지..그리고..게임에 따라 틀리기는 하지만보통은 전사, 궁사, 힐러, 마법사 등직업을 택하게 됩니다. 숨겨진 직업이 게임속엔 가끔 존재한다는 것..아무나 쉽게 찾을수 없는 이 직업..고인물 주인공은 그 숨겨진 직업이겉보기와는 다른 아주 훌륭한 직업이란 사실을오직 주인공만 아는 것입니다.히든 클래스의 유래.. 히든 클래스 또한 히든 피스에서유래하였다는 것을 왠지 느낌적으로 알수 있습니다.유레카는 만화중 게임 판타지를 소재로 만든 것인데..바로 이만화에서 나오는 히든 피스에서 유래하였습니다.이 설정에 대한 유용성이 단순 한 것이 아닌 것을금세 파악한 작가들이게임 판타지 클리셰에 그대로 써.. 2024. 11. 15.
[클리셰/게임판타지] 게임속 이것 "히든피스(Hidden Piece)" 역사와 유래가 있었다!!! *** 나무위키를 중심으로 적었습니다.*** 히든 피스의 개요.. 히든 피스(hidden piece)는 게임 내에 숨겨진 조각들을 의미합니다.히든 클래스, 아이템, 종족, 스킬 등이 있다. 만화 유레카에서 처음으로 제시되었으며, 이후 인터넷과 여러 매체에서 활용되며 00년대엔 이스터 에그의 동음이의어로 여겨지게 되었습니다. 그러나 10년대 중후반을 지나면서는 게임 판타지나 웹소설을 제외하면 쓰이지 않는편입니다. 히든 피스의 역사 유레카의 고유명사 히든 피스는 만화 유레카에서 제시된 고유명사 '히든 피스'에서 유래하였습니다. 유레카의 히든피스는 게임 개발을 거의 혼자서 총괄했던 한 개발자가 죽으면서 남긴 해독 불가의 파일을 말합니다.게임 시스템 전체에 많은 영향을 주며,그 목적은 가상현실을 가상이 아니라 .. 2024. 11. 15.
[클리셰/게임 판타지] 게임판타지소설의 강력한 클리셰중 한가지 상태창 그리고 NPC *** 나무위키를 중심으로 적었습니다.  게임에서 자신의 상황에 대해설명하고 빠질수 없는 아주 강력한 클리셰하지만 게임에서 상태창이 빠질래야 빠질수 없는 것 이 상태창에 대해 간단히 말씀드리겠습니다.그리고 게임에서 또 하나 빠질수 없는 바로 NPC에 대해이야기 해 보겠습니다. 상태창 게임 판타지 소설에서 뻑하면 눈앞에 튀어나오는 정보창들. 주로 레벨업이라던지, 아이템의 획득, 혹은 퀘스트의 발생이나 기타의 시스템 기능들을 사용할 때 나타납니다.사실 상태창은 주인공이 어떤 상태라는 것을상태창을 통해 모든 설명이 자연스럽게 이루어집니다.처음 이것을 소설에 활용되었을 때는흡사 독자는 자신이 게임을 하고 있는 것 같은착각을 일으키게 할 만큼의엄청난 강력함이었습니다. 게임 판타지 소설에서 팝업기능이 주로 활용되는.. 2024. 11. 14.
[클리셰/게임 판타지] 게임 속 필수 항목 스킬, 시간 증폭 *** 나무위키를 중심으로 적었습니다.***  게임판타지 소설속 클리셰들의필수 요소들을 갖는 두번째 시간입니다. 스킬 _Skill "조각 검술!" 위드는 상대를 거침없이 공격했다. 검광이 번뜩일 때마다 상대의 생명력이 쭉쭉 떨어졌다. 직접적인 레벨의 차이는 얼마 안 난다고 해도, 위드의 스텟은 비정상적으로 높았다.⇒ 달빛조각사에서 주인공이 스킬을 사용할때 썼던 것.. 주인공이 이름을 외치며 사용하는 것. 겜소에서 스킬은 공격뿐만 아니라, 모든 특수 행동들을 가리키는 경향이 있습니다. 그 예로 달빛조각사는 조각, 낚시, 요리하는 모든 생활방식을 스킬화 하였으며, 또한 네발로 달리는 등의 모습이 스킬화 되어지는 양상을 보인다. 레이센(소설)에서도 마찬가지로, 주인공의 특이한 행동은 스킬로 굳어지기도 한다. .. 2024. 11. 12.
[클리셰/게임 판타지] 게임 판타지 소설 속 필수 요소의 클리셰들 그 첫번째 이야기 *** 나무위키를 중심으로 적었습니다.*** 웹소설, 소설 중 게임 판타지 소설은 벌써이 장르가 10여년이 넘어간 만큼 꽤 오랜 시간을여러 이야기를 만들어오고 있었습니다.그 수많은 클리셰들에 대해 알아보는 시간을 갖아보도록 해보 겠습니다. 게임.(Game) 스탯이나 레벨, 퀘스트 등의 게임 시스템들이 게임 판타지 소설에서 표현되는 형태. 흔히 던전 앤 드래곤 시리즈를 위시하며 탄생한 온라인 mmorpg들의 스테이터스나 시스템을 소재로 하여 게임 세계관으로 재창작합니다. 주로는 리니지, WOW, 던전앤파이터 등 유행하는 상위권 온라인 게임을 소재로 하지만, 달빛조각사의 경우처럼 본인이 즐겨하는 게임을 소재로 하기도 합니다. 다만 어디까지나 소재로 할 뿐, 실제 사용되는 내용은 원래의 게임과는 한참은 거리가.. 2024. 11. 11.
[클리셰/플롯의 종류] 장르만의 기본 플롯이 있다!! 플롯의 종류에 대해 알아보자!! *** 나무위키를 중심으로 적었습니다.***  플롯의 종류 3가지..  플롯이란 앞서 포스팅에서 이야기했듯이 특정 사건이 일어나고그로인해 일어난 일들을 이야기로 풀어넣는 시간의 흐름을말한다고 하였습니다. 작가라고 해서 아무 사건이나 선택하고 마음대로 배열할 수 있는 것이 아닙니다.그렇다면 왜 아무사건이나 선택하고 마음대로 배열하면 안된다고나무위키에서는 말하는것일까요? 바로 이 점을 이해하는 것이플롯을 이해하는 핵심입니다.사건을 플롯을 짜는 근본 방식에는 일정한 한계가 있고,작가는 어떤 플롯을 선택했는가에 따라 사건의선택과 배열에 제약을 받게 됩니다.이 한계를 구성하는 원칙들에 따라 플롯은 크게세 가지로 구분할 수 있습니다.아크플롯(고전적 설계), 미니플롯(미니멀리즘),안티플롯(반 구조)이 그것입니다.이 .. 2024. 11. 10.
[클리셰/플롯] 클리셰에서 소설의 구성 플롯에 대해 이야기 해보자!! 플롯.. 소설의 구성단계 플롯(plot)은 구성이라고 번역됩니다.간단히 말해서 인물, 사건, 배경이 어떻게 조화를 이루어 스토리를 구성한다는 의미입니다.문화예술의 용어가 다 그렇듯이, 플롯을 정의하는 객관적인 이론은 없습니다.다만 역사적으로 소설의 구성단계 같은 플롯을 통해 어느 정도기준화한 시도가 있었습니다. 대표적으로 아리스토 텔레스. 하지만결국 마치 미술 작품을 보고 '아름답다' 라고 말하는 것이주관적인 영역이듯, 플롯 또한 주관적인 영역에 속합니다.때문에 '플롯'은 일반적으로 이게 먹힌다는,주관적으로 이게 좋다는 영역에 속할 수밖에 없습니다.따라서 여러 거장의 이론들을 소개하려고 합니다. 고대 시대의 관점 : 아리스토 텔레스의 관점 아리스토텔레스의 시학은 플롯(plot)에대한 명철하고 논리 정연한.. 2024. 11. 9.
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