본문 바로가기
만화&웹툰 이야기/웹소설&웹툰--게임판타지

[템빨-박새날 ] 그리드의 행적 비교 분석 - 01권~05권 두번째 이야기

by 크리스탈칼리네이 2025. 5. 12.
728x90
반응형

각각의 아주 중요한 행적들을 전부 다 하나 하나 아래 항목을 추정 및 분석해줘
 첫번째  --- 지금의 행적이 꼭 필요한 것일까??  필요유무 파악 분석
 두번째  --- 지금의 행적이 빠지면 장점, 단점 체크및 분석
 세번째  --- 지금의 행적이 독자들에게 재미나 흥미 또는 몰입을 줄수 있는 요소인가??
------------------------------------------
위의 3가지 항목은 그누가 읽어도 이해하기 쉽게 이야기 해줘

 

뤼튼에게 비교분석 요청건

핵심 행적 분석 (이어서)

1. '전설적 대장장이의 창조' 스킬 사용 및 '실패작' 제작

  • 이야기: -3레벨 상태로 바이란에 떨어진 그리드가 호기심에 '창조' 스킬을 사용해보고, 재료는 없지만 밸런스 붕괴급의 강력한 무기인 '실패작'을 설계합니다. 이 과정을 통해 창조 스킬의 진정한 활용법을 깨닫게 됩니다.
  • 첫 번째 --- 지금의 행적이 꼭 필요한 것일까? (필요유무 파악 분석)
    • 네, 매우 필요한 행적입니다. 이는 '파그마의 후예'라는 직업의 핵심 능력 중 하나인 '창조' 스킬의 존재를 처음으로 보여주고, 그 잠재력이 얼마나 대단한지를 독자에게 각인시키는 계기가 됩니다. 비록 당장은 만들지 못하더라도, 그리드가 나중에 이 스킬로 무엇을 해낼지 기대감을 갖게 하죠.
  • 두 번째 --- 지금의 행적이 빠지면 장점, 단점 체크 및 분석
    • 장점: 이 부분이 빠지면 그리드는 '창조' 스킬의 엄청난 잠재력을 초반에 알지 못하고 다른 방식으로 성장할 수 있습니다.
    • 단점: '창조' 스킬의 중요성이 퇴색되고, 그리드가 획득한 전설 직업의 특별함이 약해집니다. 앞으로 그리드가 만들어낼 사기적인 아이템들의 근간이 되는 능력의 첫 등장이 사라지므로, 이야기의 핵심 재미 요소 하나가 빠지는 것이나 마찬가지입니다.
  • 세 번째 --- 지금의 행적이 독자들에게 재미나 흥미 또는 몰입을 줄 수 있는 요소인가?
    • 매우 재미와 흥미를 주는 요소입니다. 낮은 레벨의 주인공이 우연히 엄청난 비밀이나 능력을 발견하는 것은 독자에게 큰 기대감을 줍니다. '실패작'이라는 이름과 달리 최강 무기 설계라는 반전은 독자들을 깜짝 놀라게 하고, 그리드가 이 능력을 어떻게 사용할지 다음 내용을 궁금하게 만듭니다.

2. 바이란에서의 레벨 업 노력과 '에픽 화살' 제작

  • 이야기: 마차비도 없어 바이란에 갇힌 그리드가 먹자 레이드에 실패하고, 대장간 잡일을 하며 레벨을 올립니다. 칸에게 야파 화살 제조법을 배워 '에픽 등급'의 화살을 제작하고, 이것이 랭커 지슈카의 눈에 띄게 됩니다.
  • 첫 번째 --- 지금의 행적이 꼭 필요한 것일까? (필요유무 파악 분석)
    • 네, 필요합니다. 레벨 -1 상태에서 바닥부터 다시 시작하는 그리드의 고군분투를 보여주며 독자들의 응원을 유도합니다. 또한, 전설 대장장이로서 '소모품도 에픽으로 만들 수 있다'는 기존 게임 상식을 깨는 능력을 보여주며 그의 비범함을 다시 한번 확인시켜 줍니다. 지슈카와의 연결고리를 만드는 중요한 사건입니다.
  • 두 번째 --- 지금의 행적이 빠지면 장점, 단점 체크 및 분석
    • 장점: 이 과정이 빠지면 그리드는 다른 방식으로 레벨을 올리거나 돈을 벌 수도 있습니다.
    • 단점: 밑바닥부터 다시 일어서는 그리드의 처절함과 끈기를 보여주기 어렵게 됩니다. 또한, 그의 제작 능력이 단순히 좋은 장비를 만드는 것을 넘어, 소모품에서도 특별함을 발휘한다는 점이 부각되지 않습니다. 지슈카라는 중요한 인물과의 첫 접점이 사라지게 됩니다.
  • 세 번째 --- 지금의 행적이 독자들에게 재미나 흥미 또는 몰입을 줄 수 있는 요소인가?
    • 네, 재미와 몰입을 줍니다. 낮은 레벨의 주인공이 묵묵히 노력하며 조금씩 성장하는 모습은 독자에게 대리 만족과 응원하는 마음을 갖게 합니다. 특히 '에픽 화살' 같은 예상치 못한 성과를 내는 순간은 독자에게 쾌감을 주고, 그의 능력이 점차 세상에 알려지는 과정에 흥미를 느끼게 합니다.

3. 윈스턴 마을 이동, 칸과의 만남, 그리고 '파그마의 후예' 전직 퀘스트

  • 이야기: 마차비를 벌어 윈스턴 마을로 이동한 그리드가 칸을 만나고, 그의 대장간을 노리는 상단에 맞서 돕게 됩니다. 칸은 그리드에게 '파그마의 후예'임을 증명하면 가보(다인슬레프 모작, 발할라)를 주겠다는 전직 퀘스트를 줍니다.
  • 첫 번째 --- 지금의 행적이 꼭 필요한 것일까? (필요유무 파악 분석)
    • 네, 이야기 전개상 매우 중요한 부분입니다. 칸은 그리드의 든든한 조력자이자 정신적인 스승 같은 존재이며, 파그마의 검무 등 직업의 핵심 능력들을 얻는 데 결정적인 역할을 합니다. 또한, 이 퀘스트를 통해 그리드가 자신의 직업을 이해하고 발전시키는 과정이 시작됩니다.
  • 두 번째 --- 지금의 행적이 빠지면 장점, 단점 체크 및 분석
    • 장점: 칸과의 만남이 없다면 그리드는 다른 방식으로 성장할 수 있습니다.
    • 단점: 칸이라는 매력적인 캐릭터이자 조력자를 잃게 됩니다. '파그마의 후예'로서의 정체성을 확립하고 직업 능력을 익히는 과정이 매우 어색해지거나 불가능해질 수 있습니다. 이야기의 중요한 한 축이 사라지는 것입니다.
  • 세 번째 --- 지금의 행적이 독자들에게 재미나 흥미 또는 몰입을 줄 수 있는 요소인가?
    • 네, 새로운 주요 인물과의 만남은 이야기의 활력을 더합니다. 정감 가는 칸과의 관계는 독자에게 훈훈함을 주고, 가보와 연결된 전직 퀘스트는 그리드가 앞으로 어떤 능력을 얻게 될지 기대하며 몰입하게 만듭니다. 상단에 맞서 싸우는 과정도 흥미진진함을 더합니다.

4. 대장장이 시합 참여 및 '이상적인 단검' 제작 (첫 유니크)

  • 이야기: 칸을 돕기 위해 대장장이 시합에 참여한 그리드가 에리나(유페미나)와 협력하여 게임 내 최초의 유저 제작 유니크 아이템인 '이상적인 단검'을 만듭니다. 비록 발몽의 술수로 시합은 패배 처리되지만, 이 단검은 라빗에게 그리드의 가능성을 보여줍니다.
  • 첫 번째 --- 지금의 행적이 꼭 필요한 것일까? (필요유무 파악 분석)
    • 매우 필요한 행적입니다. 그리드가 드디어 '유저 최초 유니크 아이템 제작'이라는 엄청난 성과를 내며 전설 대장장이로서의 능력을 확실히 증명하는 순간입니다. 이는 그의 가치를 세상에 알리는 중요한 사건이며, 앞으로 라빗, 유페미나 등 핵심 인물들과 엮이게 되는 직접적인 계기가 됩니다.
  • 두 번째 --- 지금의 행적이 빠지면 장점, 단점 체크 및 분석
    • 장점: 시합에 참여하지 않으면 그리드는 패배 처리되어 끌려가는 위험을 피할 수 있습니다.
    • 단점: 그리드가 전설 대장장이로서의 진가를 보여줄 결정적인 기회를 잃게 됩니다. '유저 최초 유니크 제작'이라는 상징적인 업적이 사라지고, 이로 인해 라빗이나 유페미나 같은 중요한 조력자와의 만남 및 협력이 다른 방식으로 이루어져야 하거나 아예 무산될 수 있습니다. 이야기의 핵심 전개가 불가능해집니다.
  • 세 번째 --- 지금의 행적이 독자들에게 재미나 흥미 또는 몰입을 줄 수 있는 요소인가?
    • 매우 강력하게 재미와 몰입을 주는 요소입니다. 주인공이 시련 속에서 엄청난 결과물을 만들어내는 것은 독자에게 큰 카타르시스를 선사합니다. 예상치 못한 유니크 아이템의 등장과, 그것이 주변 인물들에게 미치는 영향은 독자들을 이야기에 더욱 빠져들게 만듭니다. 비록 시합에서는 졌지만, 실력으로 증명하는 모습에 통쾌함을 느낄 수 있습니다.

5. 유페미나와의 만남 및 협력, 메로 상단 괴멸

  • 이야기: 시합 후 감옥에 갇힌 그리드를 라빗의 의뢰를 받은 에리나(유페미나)가 구출하고, 그녀가 에픽 직업 복제술사임을 밝힙니다. 그리드는 감옥 퀘스트로 후로이를 구해야 했기에 유페미나와 협력하여 메로 상단을 괴멸시키고 윈스턴의 영웅이 됩니다.
  • 첫 번째 --- 지금의 행적이 꼭 필요한 것일까? (필요유무 파악 분석)
    • 네, 매우 중요한 행적입니다. 유페미나는 그리드의 첫 번째 강력한 동료 캐릭터이자, 앞으로의 모험에서 큰 도움을 주는 핵심 인물입니다. 그녀와의 만남과 협력을 통해 그리드는 혼자서는 해결할 수 없었던 큰 사건(메로 상단)을 해결하고, 윈스턴의 영웅으로 명성을 얻게 됩니다. 라빗이라는 또 다른 중요한 조력자를 감옥에 보내지만, 그 관계가 시작되는 계기이기도 합니다.
  • 두 번째 --- 지금의 행적이 빠지면 장점, 단점 체크 및 분석
    • 장점: 이 사건이 없다면 그리드는 유페미나나 라빗과 엮이지 않고 다른 경로로 성장할 수 있습니다.
    • 단점: 유페미나라는 매우 매력적이고 강력한 핵심 동료 캐릭터가 등장하지 않게 됩니다. 메로 상단 사건이 해결되지 않거나 다른 방식으로 해결되어야 하며, 그리드가 윈스턴의 영웅으로 명성을 얻을 기회를 잃게 됩니다. 이야기의 주요 인물 관계와 사건 전개에 큰 구멍이 생깁니다.
  • 세 번째 --- 지금의 행적이 독자들에게 재미나 흥미 또는 몰입을 줄 수 있는 요소인가?
    • 매우 강력하게 재미와 몰입을 주는 요소입니다. 능력 있는 동료의 등장은 이야기에 활력을 불어넣고, 함께 악당을 물리치는 과정은 통쾌함을 선사합니다. 특히 유페미나가 자신의 정체를 밝히고 압도적인 능력을 보여주는 장면은 독자에게 큰 인상을 남기고, 앞으로 이 동료들과 함께 어떤 모험을 할지 기대하게 만듭니다. 영웅이 되는 과정 역시 독자의 만족감을 높여줍니다.

6. '무아지경의 검' 제작 (첫 레전드리)

  • 이야기: 윈스턴 영주에게 에픽 등급 검 제작 의뢰를 받은 그리드가 계속되는 노말, 레어 결과에 좌절하다가 모든 욕심을 버리고 만든 마지막 검이 '레전드리 등급'의 '무아지경의 검'으로 탄생합니다. 이를 통해 막대한 돈을 벌어 현실의 빚을 일부 해결합니다.
  • 첫 번째 --- 지금의 행적이 꼭 필요한 것일까? (필요유무 파악 분석)
    • 매우 필요합니다. 그리드가 '파그마의 후예'로서 레전드리 등급 아이템을 '자신의 손으로' 제작해냈다는 것을 보여주는 결정적인 순간입니다. 이는 그의 대장장이 능력이 게임 내 최고 수준임을 증명하며, 그가 얻은 직업의 가치를 독자에게 명확히 보여줍니다. 또한, 이 사건으로 벌어들인 막대한 돈은 현실의 문제와 연결되며 이야기의 현실적인 몰입도를 높입니다.
  • 두 번째 --- 지금의 행적이 빠지면 장점, 단점 체크 및 분석
    • 장점: 이 부분이 빠지면 그리드는 아이템 제작에서 큰 성공을 거두는 경험을 나중에 하게 될 수도 있습니다.
    • 단점: 그리드가 '레전드리 대장장이'로서 갖는 가장 큰 정체성이 약해집니다. 자신의 힘으로 최고 등급의 아이템을 만들어내는 짜릿한 성취감과, 그로 인해 벌어들이는 막대한 부를 통한 현실 변화를 보여줄 수 없게 됩니다. 소설의 핵심 주제인 '템빨'이 가장 강력하게 드러나는 순간이 사라집니다.
  • 세 번째 --- 지금의 행적이 독자들에게 재미나 흥미 또는 몰입을 줄 수 있는 요소인가?
    • 매우 강력하게 재미와 몰입을 주는 요소입니다. 주인공이 포기 직전의 순간에 우연히(또는 해탈을 통해) 엄청난 결과물을 만들어내는 '잭팟' 스토리는 독자에게 엄청난 쾌감을 선사합니다. 특히 그것이 게임 내 최고 등급인 '레전드리' 아이템이라는 점, 그리고 그것이 현실의 빚을 해결하는 데 직접적인 영향을 미친다는 점은 독자들을 이야기에 깊숙이 몰입하게 만듭니다.

7. 현실에서의 가족 빚 문제 발생 및 진지한 각오

  • 이야기: '무아지경의 검' 판매 대금으로 빚을 갚고 기뻐하던 그리드가 아버지의 빚 보증 문제로 집안에 8억의 빚이 생겼다는 소식을 듣고, 장남으로서 책임감을 느끼며 돈벌이에 더욱 진지하게 임하기로 결심합니다.
  • 첫 번째 --- 지금의 행적이 꼭 필요한 것일까? (필요유무 파악 분석)
    • 매우 필요한 행적입니다. 이 사건은 주인공이 단순히 게임 속 재미나 성공을 넘어, '현실의 문제'를 해결하기 위해 게임에 몰두하는 동기를 부여합니다. 게임과 현실 세계를 연결하는 중요한 다리 역할을 하며, 그리드의 캐릭터에 깊이와 현실성을 더합니다. 그의 성장을 더욱 절실하게 만들죠.
  • 두 번째 --- 지금의 행적이 빠지면 장점, 단점 체크 및 분석
    • 장점: 이 부분이 빠지면 그리드는 현실적인 부담 없이 게임을 즐길 수 있습니다.
    • 단점: 그리드의 플레이 동기가 약해지고, 그의 노력이 현실에 미치는 영향이 줄어듭니다. 독자들이 그리드의 게임 속 성공에 현실적인 목표와 연결하여 공감하고 응원하는 요소가 사라지게 됩니다. 이야기의 현실적인 재미와 몰입도가 떨어집니다.
  • 세 번째 --- 지금의 행적이 독자들에게 재미나 흥미 또는 몰입을 줄 수 있는 요소인가?
    • 매우 강력하게 재미와 몰입을 주는 요소입니다. 게임 판타지 소설에서 현실의 문제가 직접적으로 개입하는 것은 독자들에게 큰 긴장감과 몰입감을 줍니다. 주인공의 게임 속 성공이 현실의 어려움을 극복하는 수단이 되면서, 독자들은 그리드가 게임에서 더 큰 성공을 거두기를 더욱 간절히 응원하게 됩니다.

8. 칸의 선조 유령 조언, 파그마의 검무 벽화 정보, 그리고 +8 강화 성공

  • 이야기: 아이템 제작에 매진하던 그리드가 칸의 아들 묘에 갔다가 칸의 선조 유령들에게 케산 협곡의 파그마 검무 벽화 정보를 얻습니다. 케산 협곡 도전을 위해 아이템 강화를 시도하고, 카츠를 만나 좌절하지만 충동적으로 시도한 강화에서 +8 성공이라는 큰 행운을 얻습니다.
  • 첫 번째 --- 지금의 행적이 꼭 필요한 것일까? (필요유무 파악 분석)
    • 네, 필요합니다. 이는 그리드가 '파그마의 검무'라는 직업의 핵심 전투 기술을 배우는 과정의 시작을 알립니다. 또한, 우연한 기회(선조 유령)를 통해 중요한 정보를 얻고, 강화 성공이라는 예측 불가능한 사건을 겪으며 캐릭터의 능력이 비약적으로 향상되는 중요한 전환점을 보여줍니다.
  • 두 번째 --- 지금의 행적이 빠지면 장점, 단점 체크 및 분석
    • 장점: 이 부분이 빠지면 그리드는 파그마의 검무를 다른 방식으로 배우거나, 강화를 통해 강력한 아이템을 얻는 과정을 나중에 겪을 수 있습니다.
    • 단점: 파그마의 검무를 배우는 과정에 대한 독자의 궁금증을 바로 해소해주기 어렵습니다. 강화 성공이라는 극적인 운의 순간이 사라지며, 아이템 강화를 통한 캐릭터 강화의 재미 요소가 약해집니다. 또한, 앞으로 케산 협곡이라는 새로운 무대로 나아가는 동기가 약해집니다.
  • 세 번째 --- 지금의 행적이 독자들에게 재미나 흥미 또는 몰입을 줄 수 있는 요소인가?
    • 매우 재미와 몰입을 주는 요소입니다. 주인공이 중요한 정보를 얻고 새로운 목표(파그마의 검무 습득)를 향해 나아가는 과정은 독자에게 다음 이야기에 대한 기대감을 줍니다. 특히 강화 실패가 잦았던 그리드가 우연히 +8 강화에 성공하는 장면은 독자에게 엄청난 쾌감과 놀라움을 선사하며, '템빨'이라는 소설의 주제를 다시 한번 강조합니다.

 


제미나이에게 비교분석 요청건

템빨 주인공 그리드의 주요 행적 간략 분류 및 분석 (2)

1. 바이란 마을 부활 및 실패작 제작 시도:

  • 첫번째 --- 지금의 행적이 꼭 필요한 것일까?? 필요유무 파악 분석:
    • 필요합니다. 새로운 지역에서의 고난 시작과 더불어 주인공의 창조 스킬 활용 가능성을 처음으로 보여주는 중요한 단계이기 때문입니다.
  • 두번째 --- 지금의 행적이 빠지면 장점, 단점 체크및 분석:
    • 장점은 이야기가 빠르게 다음 단계로 넘어갈 수 있다는 것입니다. 단점은 주인공이 가진 특별한 능력의 잠재력을 초반에 보여주지 못하고, 고립된 상황에서의 극복 과정을 놓치게 된다는 것입니다.
  • 세번째 --- 지금의 행적이 독자들에게 재미나 흥미 또는 몰입을 줄수 있는 요소인가??
    • 흥미 유발 요소입니다. 강력한 아이템을 만들었지만 사용할 수 없는 아이러니한 상황은 독자들에게 웃음과 함께 주인공의 기상천외한 능력에 대한 기대를 심어줍니다.

2. 바이란 마을에서의 성장 및 야파 화살 제작:

  • 첫번째 --- 지금의 행적이 꼭 필요한 것일까?? 필요유무 파악 분석:
    • 필요합니다. 마이너스 레벨을 극복하고 지역 NPC와의 관계를 형성하며, 제작자로서의 잠재력을 처음으로 발휘하는 중요한 과정이기 때문입니다.
  • 두번째 --- 지금의 행적이 빠지면 장점, 단점 체크및 분석:
    • 장점은 이야기가 빠르게 진행될 수 있다는 것입니다. 단점은 주인공이 바닥부터 성장하는 모습을 보여주지 못하고, '템빨'의 핵심인 아이템 제작 능력이 갑자기 부각되는 것처럼 느껴질 수 있습니다.
  • 세번째 --- 지금의 행적이 독자들에게 재미나 흥미 또는 몰입을 줄수 있는 요소인가??
    • 성장과 반전의 재미 요소입니다. 불가능해 보였던 마이너스 레벨 극복과 노말 등급일 것이라는 예상을 깨고 에픽 등급 아이템을 제작하는 장면은 독자들에게 통쾌함과 놀라움을 선사합니다.

3. 윈스턴 마을 이동 및 칸과의 만남, 대장장이 시합:

  • 첫번째 --- 지금의 행적이 꼭 필요한 것일까?? 필요유무 파악 분석:
    • 매우 필요합니다. 핵심 NPC인 칸을 만나 '파그마의 후예'로서의 정체성을 확립하고, 유저 제작 아이템의 가능성을 최초로 증명하는 중요한 사건이기 때문입니다.
  • 두번째 --- 지금의 행적이 빠지면 장점, 단점 체크및 분석:
    • 장점은 이야기가 단순해질 수 있다는 것입니다. 단점은 주인공의 성장에 큰 영향을 미치는 조력자를 잃고, '파그마의 후예'로서의 첫 번째 시련과 성장을 놓치게 된다는 것입니다.
  • 세번째 --- 지금의 행적이 독자들에게 재미나 흥미 또는 몰입을 줄수 있는 요소인가??
    • 성장, 경쟁, 반전의 복합적인 재미 요소입니다. 주인공의 성장 과정, NPC와의 협력, 그리고 예상치 못한 방해와 패배는 독자들에게 다양한 감정과 함께 다음 전개에 대한 궁금증을 유발합니다.

4. 유페미나와 후로이 구출 및 메로 상단 괴멸:

  • 첫번째 --- 지금의 행적이 꼭 필요한 것일까?? 필요유무 파악 분석:
    • 필요합니다. 강력한 동료를 얻고, 게임 내 사회적 관계를 확장하며, 부조리한 세력에 맞서 승리하는 영웅적인 면모를 보여주는 중요한 사건이기 때문입니다.
  • 두번째 --- 지금의 행적이 빠지면 장점, 단점 체크및 분석:
    • 장점은 이야기가 빠르게 진행될 수 있다는 것입니다. 단점은 주인공이 든든한 아군을 얻는 과정과, 게임 세계관의 어두운 면을 보여주는 사건을 놓치게 된다는 것입니다.
  • 세번째 --- 지금의 행적이 독자들에게 재미나 흥미 또는 몰입을 줄수 있는 요소인가??
    • 협력, 액션, 권선징악의 재미 요소입니다. 동료들과 힘을 합쳐 위기를 극복하고 악당을 물리치는 과정은 독자들에게 통쾌함과 함께 주인공의 성장한 모습을 보여줍니다.

5. '무아지경의 검' 제작 및 아버지 빚 사건:

  • 첫번째 --- 지금의 행적이 꼭 필요한 것일까?? 필요유무 파악 분석:
    • 필요합니다. 순수한 실력으로 레전드리 아이템을 제작하는 쾌거를 통해 주인공의 능력을 입증하고, 현실 세계의 빚이라는 새로운 동기 부여를 제공하는 중요한 전환점이기 때문입니다.
  • 두번째 --- 지금의 행적이 빠지면 장점, 단점 체크및 분석:
    • 장점은 이야기가 현실적인 문제로 무거워지는 것을 막을 수 있다는 것입니다. 단점은 주인공이 게임에 더욱 몰두하게 되는 강력한 동기를 부여하는 현실적인 위기를 놓치게 된다는 것입니다.
  • 세번째 --- 지금의 행적이 독자들에게 재미나 흥미 또는 몰입을 줄수 있는 요소인가??
    • 능력 과시와 현실적인 위기의 복합적인 요소입니다. 주인공의 뛰어난 제작 능력은 독자들에게 감탄을 자아내지만, 동시에 현실의 빚이라는 심각한 문제는 앞으로의 이야기에 대한 긴장감과 궁금증을 유발합니다.

6. 케산 협곡 준비 과정 및 강화 성공:

  • 첫번째 --- 지금의 행적이 꼭 필요한 것일까?? 필요유무 파악 분석:
    • 필요합니다. 새로운 목표를 설정하고, 동료와의 관계를 돈독히 하며, 주인공의 전투 능력 또한 성장하는 과정을 보여주는 중요한 단계이기 때문입니다.
  • 두번째 --- 지금의 행적이 빠지면 장점, 단점 체크및 분석:
    • 장점은 이야기가 빠르게 진행될 수 있다는 것입니다. 단점은 주인공이 새로운 지역을 탐험하기 위한 준비 과정과, 과거의 인물과의 재회, 그리고 아이템 강화라는 '템빨'의 중요한 요소를 놓치게 된다는 것입니다.
  • 세번째 --- 지금의 행적이 독자들에게 재미나 흥미 또는 몰입을 줄수 있는 요소인가??
    • 성장, 재회, 강화라는 다양한 재미 요소입니다. 주인공의 레벨 상승, 과거 인물과의 만남, 그리고 강력한 아이템을 얻기 위한 과정은 독자들에게 다채로운 볼거리와 기대감을 선사합니다.

이상입니다.

 

감사합니다.

728x90
반응형

댓글